Vr Ar Технологии В
페이지 정보
작성자 Charleslex 작성일24-04-12 21:58관련링크
825 - 8225 - 8367 |
본문
20 декабря 2022 года аналитическая компания IDC представила результаты исследования мирового рынка устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности https://vr-production.ru/3dtours
Негативное влияние на отрасль оказывают несколько факторов, в том числе сложная макроэкономическая ситуация и рост цен https://vr-production.ru/
Помимо площадки виртуального продакшн, CGF продвигает систему Nimble, которая копирует мимику человека и переносит её на анимационных персонажей https://vr-production.ru/case16
Студия сотрудничает с (2018) https://vr-production.ru/case8
На фоне высокой востребованности 3D-визуализации со стороны сектора здравоохранения рынок VR- и AR-гарнитур переживает беспрецедентный подъем https://vr-production.ru/case15
Набирающая обороты цифровизация, особенно в развивающихся странах, в сочетании с усилением внимания к технологиям, а также дальнейшее развитие интернета вещей создают возможности для роста рынка и извлечения прибыли https://vr-production.ru/contacts
Кроме того, восходящую динамику стимулирует все большая популярность интернет-торговли https://vr-production.ru/3d_visualization
Эксперты прогнозируют, что объемы продаж AR-гарнитур будут расти более медленными темпами по сравнению с VR-продуктами https://vr-production.ru/contacts
IDC также выделяет еще одну категорию устройств — так называемые гарнитуры вспомогательной реальности: такие гаджеты просто отображают контент в пределах поля зрения пользователя, без привязки к окружающей обстановке https://vr-production.ru/case13
Предполагается, что подобные продукты смогут занять определенную долю рынка AR/VR https://vr-production.ru/case16
Кроме того, ожидается развитие направления устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/case8
<>]
Готовность врачей работать с VR- и AR-технологиями зависит от доступности обучающих программ и инвестиций для приобретения оборудования в медицинские учреждения, говорит Кошечкин https://vr-production.ru/3dtours
Впрочем, по его словам, в недалеком будущем наличие таких навыков может стать необходимостью: в Сеченовском университете ведутся разработки и пилотирование новых тренажеров для проведения аккредитации врачей по данному направлению https://vr-production.ru/portfolio
Продажи устройств виртуальной реальности для смартфонов продолжают составлять львиную долю продаж в VR-сегменте рынка https://vr-production.ru/case6
Агентство CCS Insight' в своем исследовании прогнозирует, что в 2017 году будет продано 14 млн VR-гарнитур, а в 2018 году – до 25 млн https://vr-production.ru/case8
Более того, аналитики ожидают пятикратного роста продаж к 2021 году – до 70 млн гарнитур https://vr-production.ru/case4
Объем данного сегмента VR-рынка составит $500 млн в 2017 году и вырастет до $1,4 млрд к 2021-му <>6] https://vr-production.ru/case4
Негативное влияние на отрасль оказывают несколько факторов, в том числе сложная макроэкономическая ситуация и рост цен https://vr-production.ru/
Помимо площадки виртуального продакшн, CGF продвигает систему Nimble, которая копирует мимику человека и переносит её на анимационных персонажей https://vr-production.ru/case16
Студия сотрудничает с (2018) https://vr-production.ru/case8
На фоне высокой востребованности 3D-визуализации со стороны сектора здравоохранения рынок VR- и AR-гарнитур переживает беспрецедентный подъем https://vr-production.ru/case15
Набирающая обороты цифровизация, особенно в развивающихся странах, в сочетании с усилением внимания к технологиям, а также дальнейшее развитие интернета вещей создают возможности для роста рынка и извлечения прибыли https://vr-production.ru/contacts
Кроме того, восходящую динамику стимулирует все большая популярность интернет-торговли https://vr-production.ru/3d_visualization
Эксперты прогнозируют, что объемы продаж AR-гарнитур будут расти более медленными темпами по сравнению с VR-продуктами https://vr-production.ru/contacts
IDC также выделяет еще одну категорию устройств — так называемые гарнитуры вспомогательной реальности: такие гаджеты просто отображают контент в пределах поля зрения пользователя, без привязки к окружающей обстановке https://vr-production.ru/case13
Предполагается, что подобные продукты смогут занять определенную долю рынка AR/VR https://vr-production.ru/case16
Кроме того, ожидается развитие направления устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/case8
<>]
Готовность врачей работать с VR- и AR-технологиями зависит от доступности обучающих программ и инвестиций для приобретения оборудования в медицинские учреждения, говорит Кошечкин https://vr-production.ru/3dtours
Впрочем, по его словам, в недалеком будущем наличие таких навыков может стать необходимостью: в Сеченовском университете ведутся разработки и пилотирование новых тренажеров для проведения аккредитации врачей по данному направлению https://vr-production.ru/portfolio
Продажи устройств виртуальной реальности для смартфонов продолжают составлять львиную долю продаж в VR-сегменте рынка https://vr-production.ru/case6
Агентство CCS Insight' в своем исследовании прогнозирует, что в 2017 году будет продано 14 млн VR-гарнитур, а в 2018 году – до 25 млн https://vr-production.ru/case8
Более того, аналитики ожидают пятикратного роста продаж к 2021 году – до 70 млн гарнитур https://vr-production.ru/case4
Объем данного сегмента VR-рынка составит $500 млн в 2017 году и вырастет до $1,4 млрд к 2021-му <>6] https://vr-production.ru/case4
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.