Ar Технология В Спо
페이지 정보
작성자 Charleslex 작성일24-04-24 12:46관련링크
819 - 8686 - 8463 |
본문
Основатели ReRooms Дмитрий Борисов и Юрий Гольдберг:
Студенты курса создают проекты по конструированию виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) для обучения искусственного интеллекта (ИИ) диагностике различных состояний, рассказал руководитель цифровой кафедры вуза Константин Кошечкин https://vr-production.ru/case13
Кроме этого они создают VR-решения для тренировки специалистов скорой и неотложной помощи с применением ИИ, а также разрабатывают виртуальные сценарии экстренных ситуаций для обучения врачей и медсестер, перечислил он https://vr-production.ru/
Курс доступен для студентов, магистрантов и ординаторов https://vr-production.ru/contacts
В 2024 г https://vr-production.ru/
программу курса освоят 345 студентов, пояснил Станислав Грибков, один из разработчиков образовательного курса, начальник отдела виртуальной дополненной реальности Института электронного медицинского образования Сеченовского университета https://vr-production.ru/3d_visualization
Потребительский рынок будет крупнейшим сегментом дополненной/виртуальной реальности на протяжении прогнозного периода, и мировые расходы на оснащение, ПО и услуги в 2017 году достигнут 6,2 млрд https://vr-production.ru/portfolio
долл https://vr-production.ru/case11
, увеличившись на 130,5% по сравнению с прошлым годом, полагает IDC https://vr-production.ru/case15
Вторым по уровню расходов будет промышленный сектор, где приложения виртуальной и дополненной реальности постепенно находят себе повседневное применение https://vr-production.ru/mobile_applications
Ожидается, что дискретное (штучное) производство и ритейл будут единственными двумя сегментами, где расходы на AR/VR-решения в текущем году превысят 1,0 млрд https://vr-production.ru/3dtours
долл https://vr-production.ru/case15
К 2020 году ритейл, демонстрируя пятилетний темп роста (CAGR) 238,7%, опередит сегмент дискретного производства, став крупнейшим по расходам на AR/VR https://vr-production.ru/ar
Аналогичным образом, непрерывное производство выйдет на третье место в 2020 году, опередив сегмент индивидуальных и потребительских услуг (personal and consumer services) https://vr-production.ru/mobile_applications
Самые высокие темпы роста после ритейла в течение прогнозного периода будут демонстрировать транспортные перевозки (CAGR 233,7%) и поставщики медицинских услуг (CAGR 231,8%) https://vr-production.ru/case8
Рынок дополненной и виртуальной реальности в России https://vr-production.ru/mobile_applications
Проект по уникальному сценарию, в котором мы предлагаем пользователю решить ряд задач при помощи рекламируемого продукта, разобраться в устройстве самого продукта и т https://vr-production.ru/portfolio
п https://vr-production.ru/
Студенты курса создают проекты по конструированию виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) для обучения искусственного интеллекта (ИИ) диагностике различных состояний, рассказал руководитель цифровой кафедры вуза Константин Кошечкин https://vr-production.ru/case13
Кроме этого они создают VR-решения для тренировки специалистов скорой и неотложной помощи с применением ИИ, а также разрабатывают виртуальные сценарии экстренных ситуаций для обучения врачей и медсестер, перечислил он https://vr-production.ru/
Курс доступен для студентов, магистрантов и ординаторов https://vr-production.ru/contacts
В 2024 г https://vr-production.ru/
программу курса освоят 345 студентов, пояснил Станислав Грибков, один из разработчиков образовательного курса, начальник отдела виртуальной дополненной реальности Института электронного медицинского образования Сеченовского университета https://vr-production.ru/3d_visualization
Потребительский рынок будет крупнейшим сегментом дополненной/виртуальной реальности на протяжении прогнозного периода, и мировые расходы на оснащение, ПО и услуги в 2017 году достигнут 6,2 млрд https://vr-production.ru/portfolio
долл https://vr-production.ru/case11
, увеличившись на 130,5% по сравнению с прошлым годом, полагает IDC https://vr-production.ru/case15
Вторым по уровню расходов будет промышленный сектор, где приложения виртуальной и дополненной реальности постепенно находят себе повседневное применение https://vr-production.ru/mobile_applications
Ожидается, что дискретное (штучное) производство и ритейл будут единственными двумя сегментами, где расходы на AR/VR-решения в текущем году превысят 1,0 млрд https://vr-production.ru/3dtours
долл https://vr-production.ru/case15
К 2020 году ритейл, демонстрируя пятилетний темп роста (CAGR) 238,7%, опередит сегмент дискретного производства, став крупнейшим по расходам на AR/VR https://vr-production.ru/ar
Аналогичным образом, непрерывное производство выйдет на третье место в 2020 году, опередив сегмент индивидуальных и потребительских услуг (personal and consumer services) https://vr-production.ru/mobile_applications
Самые высокие темпы роста после ритейла в течение прогнозного периода будут демонстрировать транспортные перевозки (CAGR 233,7%) и поставщики медицинских услуг (CAGR 231,8%) https://vr-production.ru/case8
Рынок дополненной и виртуальной реальности в России https://vr-production.ru/mobile_applications
Проект по уникальному сценарию, в котором мы предлагаем пользователю решить ряд задач при помощи рекламируемого продукта, разобраться в устройстве самого продукта и т https://vr-production.ru/portfolio
п https://vr-production.ru/
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.